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brb, planning to move to Vienna.
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PROCESSING Build System for Sublime
( osx )
{ "shell": true, "cmd": ["killall -v java ; processing-java --sketch=$file_path --output=$file_path/build --force --build --run "] }( windows )
{ "shell":true, "path": "$file_path//temp", "cmd":[ "C://Windows//System32//taskkill.exe", "-f", "-im", "java.exe", "&", "C://Program Files//processing-2.0b8//processing-java.exe", "--sketch=$file_path", "--output=$file_path/build", "--force", "--build", "--run" ] }Usage
- Install OSX or Windows, Processing, then Sublime Text 2
- Open Sublime Text 2
- Tools > Build System > New Build System
- Copy and paste the above text into your new untitled.sublime-build
- Save your build file
- Tools > Build System > Select your new system from the list to activate
- Open a Processing pde file and hit Cmd+B ( or Ctrl+B )
- Rejoice
Posted on May 19, 2013 via seen this yet? with 16 notes
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Processing: Noise sorting (15, 16, 17, 18)
Posted on May 19, 2013 via tingham with 16 notes
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Introduction - Clojure Inside Out - O'Reilly Media
a video demonstration of Clojure + Overtone for music generation. [first video, introduction — free — of a course — not free]
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LiveCoding in CommonLisp.
by 성민 박
Posted on May 18, 2013 with 1 note
Source: youtube.com
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(via ambientotaku)
Posted on May 18, 2013 via MOON with 69 notes
Source: darksideof
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moon, sketchbook
— http://www.behance.net/_moon
— http://xn—mn-fkaa.fr/
— http://darksideof.tumblr.com/Posted on May 18, 2013 via Untilted with 7 notes
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Posted on May 18, 2013 via Untilted with 9 notes
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indiestatik | Sneak Your Way Through A Dadaist Dystopia In Tangiers
I love the environnements and the atmosphere so far.
A surrealist stealth game - inspired by Thief, exploring a dark, delirious world.
A dissonant world inspired by 20th Century avant-garde; from Man Ray to Throbbing Gristle, William Burroughs to J.G. Ballard.A blend of stealth and exploration - A game of discovery, atmosphere and vulnerability.
Tanigers takes the tense, non-linear gameplay created by the Thief games and drops it into an abstract world built upon confrontational, 20th Century experimental art.
Keep to the shadows, stay unseen. Plan your infiltration, setting traps, climbing the rooftops, backstabbing or - with perfect timing - without leaving a trace.
Hold back, listening in on strangers. Collect their discarded conversations, hurling worlds down the street to distract your enemies, to give you a split second to slip past.
Explore a vast, open-ended landscape, uncovering and breaking the secrets of lost civilizations.
Approach everything in the order, and manner that you choose - but take care; carelessness has it’s consequences.
The game reacts to your actions - play disruptively and the world fractures, deforms - hallucinogenic, a unique structure in response to your gameplay choices. Or play through silently, a ghost through the world, leaving no indication of your presence after completing your objectives.
The setting, interactions, narrative and appearance are a culmination of numerous influences - The Swiss and Berlin DADA movements, the theatrical theory of Antonin Artaud… the grotesque and cut-up narrative of Burroughs, the urban, social dystopic of Ballard… and to the soundscapes of Oophoi and Lustmord, the performance art influenced music of Throbbing Gristle and Cabaret Voltaire… amongst others and their peers. -
A William Burroughs-inspired game
The Composite City: Tangiers | Rock, Paper, Shotgun
“Odd story: it was the response to my suggestion that someone should make a game with elements of the literature of William Burroughs that got me into commercial game development back in 2010. It resulted in both Fallen City and Sir. It’s with some pleasure, then, that I see that Bristol-based Alex Harvey and Michael Wright, calling themselves Andalusian, have done precisely that with Tangiers, taking the Burroughsian themes of words and weirdness in the North African city as their central motif: “Expressing the fractured, surrealist reality of the world, the game rebuilds itself in response to your actions. In an adaptation of William Burrough’s cut-up technique, fragments of previously visited areas will become mixed with undiscovered areas, building an experience unique to each play-through.”
I also particularly like this point on their feature list: “Abstract approach to interactions – Eavesdrop conversations – watch the words materialise, then collect them, using them as distractions when needed.””
Posted on May 17, 2013 with 3 notes
Source: rockpapershotgun.com
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Lettres à Felice - Franz Kafka

« Tu m’as écrit un jour que tu voudrais être assise auprès de moi tandis que je travaille ; figure-toi, dans ces conditions je ne pourrais pas travailler (même autrement je ne peux déjà pas beaucoup), mais là alors je ne pourrais plus du tout travailler. Car écrire signifie s’ouvrir jusqu’à la démesure ; l’effusion du cœur et le don de soi le plus extrêmes par quoi un être croit déjà se perdre dans ses rapport avec les autres êtres, et devant lesquels par conséquent il reculera toujours tant qu’il sera conscient - car chacun veut vivre aussi longtemps qu’il est vivant -, cette effusion et ce don de soi sont pour la littérature bien loin d’être suffisants. Ce qui passe de cette couche superficielle dans l’écriture - quand il n’y a pas moyen de faire autrement et que les sources profondes sont muettes -, cela est nul et s’effondrera à l’instant même où un sentiment plus vrai vient ébranler ce sol supérieur. C’est pourquoi on n’est jamais assez seul lorsqu’on écrit, c’est pourquoi lorsqu’on écrit il n’y a jamais assez de silence autour de vous, la nuit est encore trop peu la nuit. C’est pourquoi on ne dispose jamais d’assez de temps, car les chemins sont longs, on s’égare facilement, quelquefois même on prend peur, et même sans contrainte ni tentation on a déjà envie de rebrousser chemin (une envie qui se paie toujours très cher plus tard), combien plus encore si la plus chère des bouches vous donnait inopinément un baiser ! J’ai souvent pensé que la meilleure façon de vivre pour moi serait de m’installer avec une lampe et ce qu’il faut pour écrire au cœur d’une vaste cave isolée. On m’apporterait mes repas, et on les déposerait toujours très loin de ma place, derrière la porte la plus extérieure de la cave. Aller chercher mon repas en robe de chambre en passant sous toutes les voûtes serait mon unique promenade. Puis je retournerais à ma table, je mangerais avec ferveur et je me remettrais aussitôt à travailler. Que n’écrirais-je pas alors ! De quelles profondeurs ne saurais-je pas le tirer ! Sans effort ! Car la concentration extrême ne connaît pas l’effort. Sauf que je ne pourrais peut-être pas le faire longtemps, et qu’au premier échec, peut-être inévitable même dans de pareilles conditions, je serais contraint de me réfugier dans un accès grandiose de folie. »Posted on May 17, 2013 via with 9 notes
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